Le contexte
Worky est un projet porté par Mathilde Mathieu, kiné spécialiste de la prévention et du mouvement au quotidien.
Son objectif était de créer une application mobile pour aider les utilisateurs à bouger un peu chaque jour, de manière simple, progressive et engageante.
Au démarrage du projet :
aucune maquette existante
une idée claire, mais encore abstraite
la volonté de tester rapidement l’usage auprès de vrais utilisateurs
Le défi
Le principal enjeu n’était pas technique, mais produit :
transformer une intention (bouger plus au quotidien) en une expérience concrète
concevoir une application engageante sans pour autant surcharger l’utilisateur
tester rapidement les mécaniques avant d’aller trop loin
Il fallait donc :
prototyper vite
itérer avec de vrais utilisateurs
garder une base solide pour faire évoluer le produit
L’approche Eid Lab
Nous avons accompagné Worky sur l’ensemble du lancement produit :
conception de l’expérience (sans maquettes initiales)
prototypage et développement de l’application mobile
phases de tests utilisateurs régulières pour ajuster les mécaniques
mise en place d’un socle technique évolutif
L’objectif n’était pas de livrer un produit “final”, mais un produit testable et améliorable.
La solution développée
L’application permet aujourd’hui :
d’envoyer des notifications quotidiennes, adaptées aux disponibilités de l’utilisateur
de proposer un exercice simple chaque jour pour encourager le mouvement
d’intégrer une mécanique ludique :
un personnage (“Worky”) qui gagne des points et s’améliore quand l’utilisateur bouge
dont l’état de santé se dégrade en cas d’inactivité
de lancer des exercices flash, indépendamment du programme quotidien
Back office & autonomie produit
Nous avons également développé un back office sur mesure qui permet à Mathilde de :
administrer l’ensemble des contenus
gérer les exercices (zones travaillées, vidéos, descriptions)
créer et organiser des défis thématiques
ex : défis mobilité (épaules, dos, etc.)
avec un programme jour par jour
Ce back office permet au produit d’évoluer sans dépendre du développement à chaque modification de contenu.
Résultat
une application mobile fonctionnelle et testée
une expérience ludique et progressive
une base technique propre et évolutive
un produit capable d’intégrer de nouvelles fonctionnalités (défis, contenus, mécaniques)
Worky peut aujourd’hui continuer à faire évoluer son produit sur la base d’usages réels, et non d’hypothèses.
Ce que ce projet illustre
l’importance de livrer rapidement pour tester
la valeur d’un MVP pensé comme un outil d’apprentissage
la nécessité d’un cadre clair pour faire évoluer un produit dans le temps

