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Worky - Lancer une application mobile de bien être sans maquette, en partant d’un besoin réel

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Application mobile de bien-être conçue pour encourager le mouvement au quotidien grâce à des exercices simples, des notifications intelligentes et une mécanique ludique. Eid Lab a accompagné le projet de la conception à la livraison, avec tests utilisateurs et backoffice sur mesure.

Worky - application bien-être

Le contexte

Worky est un projet porté par Mathilde Mathieu, kiné spécialiste de la prévention et du mouvement au quotidien.

Son objectif était de créer une application mobile pour aider les utilisateurs à bouger un peu chaque jour, de manière simple, progressive et engageante.

Au démarrage du projet :

  • aucune maquette existante

  • une idée claire, mais encore abstraite

  • la volonté de tester rapidement l’usage auprès de vrais utilisateurs

Le défi

Le principal enjeu n’était pas technique, mais produit :

  • transformer une intention (bouger plus au quotidien) en une expérience concrète

  • concevoir une application engageante sans pour autant surcharger l’utilisateur

  • tester rapidement les mécaniques avant d’aller trop loin

Il fallait donc :

  • prototyper vite

  • itérer avec de vrais utilisateurs

  • garder une base solide pour faire évoluer le produit

L’approche Eid Lab

Nous avons accompagné Worky sur l’ensemble du lancement produit :

  • conception de l’expérience (sans maquettes initiales)

  • prototypage et développement de l’application mobile

  • phases de tests utilisateurs régulières pour ajuster les mécaniques

  • mise en place d’un socle technique évolutif

L’objectif n’était pas de livrer un produit “final”, mais un produit testable et améliorable.

La solution développée

L’application permet aujourd’hui :

  • d’envoyer des notifications quotidiennes, adaptées aux disponibilités de l’utilisateur

    Worky - interface mobile
  • de proposer un exercice simple chaque jour pour encourager le mouvement

  • d’intégrer une mécanique ludique :

    • un personnage (“Worky”) qui gagne des points et s’améliore quand l’utilisateur bouge

    • dont l’état de santé se dégrade en cas d’inactivité

      Worky interface mobile
  • de lancer des exercices flash, indépendamment du programme quotidien

Back office & autonomie produit

Nous avons également développé un back office sur mesure qui permet à Mathilde de :

  • administrer l’ensemble des contenus

  • gérer les exercices (zones travaillées, vidéos, descriptions)

    Worky interface mobile
  • créer et organiser des défis thématiques

    • ex : défis mobilité (épaules, dos, etc.)

    • avec un programme jour par jour

      Worky interface mobile

Ce back office permet au produit d’évoluer sans dépendre du développement à chaque modification de contenu.

Résultat

  • une application mobile fonctionnelle et testée

  • une expérience ludique et progressive

  • une base technique propre et évolutive

  • un produit capable d’intégrer de nouvelles fonctionnalités (défis, contenus, mécaniques)

Worky peut aujourd’hui continuer à faire évoluer son produit sur la base d’usages réels, et non d’hypothèses.

Ce que ce projet illustre

  • l’importance de livrer rapidement pour tester

  • la valeur d’un MVP pensé comme un outil d’apprentissage

  • la nécessité d’un cadre clair pour faire évoluer un produit dans le temps

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